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OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れない心 第26話 機神乱舞 第27話 還るべき処へ(前編) 第28話 還るべき処へ(後編) 第29話 閃く光、燃ゆる炎 第30話 狼達の終焉 第31話 轟き、覇壊せし者 第32話 阿修羅の頂天(前編) 第33話 阿修羅の頂天(後編) 第34話 生まれ落ちた過ち 第35話 ザ・グレイトバトル 最終話 ラグナロク 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |強化パーツ|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』』
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スーパーロボット大戦OG外伝の攻略まとめwikiです。 メニュー内のJavaScriptを使用できない方はメニュー2からどうぞ。 注意事項 各ページはモニタ解像度1024*768 を基本として各種の改行が適宜施されています。編集の際はくれぐれも改行の消去は慎重にお願いします。これ以上の解像度のモニタを使用している方は、各ページの改行や空白で却って見辛くなることもあるかと思いますが、他の利用者のためご配慮頂ければ幸いです。 メニューなどのリンクが、無関係なサイトへのリンクに改竄されていることがあります。リンク先が正しいかどうか、よく確認してください。 編集する時はアルファベット、記号、数字は 半角 で統一して下さい。 イン ガンファイト、強化パーツ、フル改造ボーナスなど、ステータスUPする物を付けたままのデータに注意!! パイロットやユニットデータは数値の間違いが結構あるので気が付いた方は訂正を。現在掲載されているデータは、まだ雛形としてOGsから複写されただけのものが多いです。ゲームのデータに沿って数値違い等の修正を行ってください。 ゲームの性質上、OG2( OG2.5)のデータが応用されている可能性が高いので、OGsのWikiより便宜的にOG2( OG2.5)の項目・表等の複写を行うようお願いいたします。ただし、数値等はOGsから変更されている可能性があるので、必ず確認した上で更新してください。 難易度によって熟練度獲得ターン数が変わるステージもあるので、イージー、ノーマル、ハードによる条件や敵の違いにも気をつけて編集してみて下さい。 不確定要素を書き込む場合、確認が取れるまでは「未確定」 や 「まだ確定ではないが、恐らくこうだと思われる」 等の記載をお願いします。 バグなどは、バグ情報で既出かどうかを確認し、次にコメントページで報告し、必ず他プレイヤーの再現性の確認を待ってから編集を。 編集合戦を避けるためにも、一回良く確かめてから数値等を編集しましょう。記憶や憶測だけで編集するのはやめましょう。また、あまりにも個人的な意見を書き込むのもやめましょう。 その他連絡事項 wiki管理人宛連絡事項 "PlayStation2"専用ソフト スーパーロボット大戦OG外伝 ■発売日:2007年12月27日 ■価格:限定版・・・9,240円(本体価格:8,800円)、通常版・・・6090円(本体価格:5,800円) ■ジャンル シミュレーションRPG 限定版には、ART-1アクションフィギュアが同梱。
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ここは危険度特A級の殺戮地帯。 人間をはるかに超えた連中が跋扈し、あるものは隙を伺い、あるものはその力を以って容赦なく他者の命を刈り取る。 書き手バトルロワイアルの会場。 そしてそこに召喚された、とある二人の人間はビルの一室で……ゲームをしていた。 「いやーまさかヒューゴがここで出てくるとはねー」 「むう、まだ機神猛撃拳は使えないのか」 モニターの前でゲームに興じているのはピンクの髪の少女。 そしてその傍らで興味深そうに眺める隻腕の老人。 スパロワの書き手『闇その1』と『差』である。 隻腕ではプレイできない『差』はほぼ見物役だが。 まず最初にこの場所で出会った二人は自己紹介の後、さっそく至急品の確認にとりかかった。ロワの基本だね! そこで出てきたアイテムとは…… PS2ソフト「スーパーロボット大戦OG外伝」 PS2本体 二人は顔を見合わせる。 「……これはつまり」 「ゲームをしろってことか?ギャルゲとかアニ1みたいにクリアすると何かあるとか」 「モニターがないぞ」 「そこらへんの設備から調達すればいいじゃないか」 彼らのいる部屋は、元は企業のオフィスといった風情であり、PCも机ごとに一台完備されている。 この分なら電源も問題ないだろう。 というわけで――、 「お、宇宙ルートが追加されてるぞ」 「前作の2.5をプレイした人への配慮だろう」 「本当にラミア死んだのかな……」 「不思議パワーで生き返って終盤で復活に1000ペリカ」 「アクセルゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!」 「アルフィミィィィィィィィィィィ!!!!」 (しばらくお待ちください) 「いやーあっという間にこんな時間か。あ、もうそろそろ放送だから一区切りしようか」 「ああ……ところでな」 「ん?何だ」 スパロワ書き手だけに楽しくてしょうがないといった表情の『闇その1』。 だがそんな彼女とは対照的に『差』は、何か思いつめたような表情だ。 「――――俺、そろそろ死ぬから」 「……え?」 「いや俺、全身火傷で片腕無いし。ここに来た時点で寿命だったんだよ」 「そんな……」 「おいおい、そんな顔するなよ。楽しかったぜ?少なくとも残り少ない命で、誰かを道連れにするために暴れまわるよりかは、な」 「お前……」 夜明けの太陽を浴びた『差』その顔は、後悔とかそういった感情ではない、澄み切った表情を浮かべていた。 だがそれだけに『闇その1』には、それが痛々しくてたまらなかったのだ。 「じゃあな。最後に外伝をプレイできて……楽しかった……ぜ……」 「『差』ぁぁぁぁぁああああぁぁぁぁああああ!!!!」 ◆ ◆ ◆ どのくらい泣いただろうか。 『闇その1』は涙で晴れた眦を手でこすり、立ち上がった。 いつまでも悲しみに浸ってなんかいられない。 そろそろ第一回の放送が始まる時間だ。 こうなったら『差』の無念を晴らすためにも、主催者の奴らに一泡吹かせてやる。 次元の壁を超え、核ミサイルすらものともしないスパロワ書き手の力というものを思い知らせてやる。 私たちを敵に回した愚行を、最終地獄を百回繰り返しても飽き足らない程の罰を与えて後悔させてやる。 「見ていてくれ、『差』。お前の仇は必ず討ってみせる」 地平線から登る太陽に向かって誓う。 だが彼女は大切なことに気付いていなかった。 スパロワ住人なら気付けたはずだった。 だが、キャラクターは必ずしもロワ内において最適な行動をとるわけではない。 彼女の判断ミス――それは『差』の死体から速やかに離れなかったこと。 彼の体は東方腐敗。 その死体はただの死体ではない。 もっとおぞましい何かだ。 その死体と二人っきりになることは死を意味する。 そうスパロワ本編の――トウマ・カノウのように。 ずる…………。 (いるよ……) ず……ずる……。 (来るよ……) ずり……ずり……。 (あなたの後ろに……) 「―――――え?」 こきゃ。 【早朝】【D-4 ビルの中】 【差@スパロワ】死亡 【闇その1@スパロワ】死亡 ※どこかのビルに【OG外伝@現実】と【PS2本体@現実】および支給品一式×2(未確認支給品あり。数は不明)が放置されています。 098 「混ぜるな危険」とか言われるとかえって混ぜてみたくなるよね 投下順に読む 100 100話目だからって調子に乗って自分を書く。後悔?ないねッ! 095 前門の虎。後門の狼。そして…… 時系列順に読む 100 100話目だからって調子に乗って自分を書く。後悔?ないねッ! 081 戦爵様だぞーえらいんだぞー! 差 081 戦爵様だぞーえらいんだぞー! 闇その1 298 幻魔大戦(前編)
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隠しユニット 隠しパーツ 隠し武器 隠しユニット ミロンガ 地上ルート第13話「崩壊する理想」で熟練度を取得し、カイルをリューネで撃墜する。 隠しパーツ 高性能電子頭脳 第6話「甦る炎」で、コンパチブルカイザーと合身後に戦闘マップの最南東のマスから北1マス西9マスの位置に移動。会話後入手。ちなみにOG2.5では同シナリオの隠しパーツは勇者の印だったが、OG外伝では変更されている。デフォルト状態だと分かりにくいと思うので、スタートを押してマップ全体を出し、その状態で位置を確認するのがベター。 浅草寺の門から真南。マス目に対して斜めになった四角い屋根の建物。 勇者の印 第25話「折れない心」クリアまでに以下の条件を満たすとクリア後入手。「コウタとフォルカの合計Lvを65以上にする」 鋼の魂 第30話「狼達の終焉」クリアまでに以下の条件を満たすとクリア後入手。「テツヤ+レフィーナの合計LVを55以上、合計撃墜数を55以上にする」 隠し武器 シシオウブレード 第25話「折れない心」クリアまでに以下の条件を満たすとクリア後入手。「ゼンガー+リシュウ+ブリットの合計Lvを95以上にする」 ブーストハンマー 第30話「狼達の終焉」クリアまでに以下の条件を満たすとクリア後入手。「マイの撃墜数を50以上にする」 マイがハンマーのフラグになっているのは、超機合神バーンブレイド3のハンマーが好き発言から(第9話)
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根拠のない願望や憶測、過度な追加は控えるように。 荒れやすいので、『俺が思うに~』のような個人的な考えのものは、なるべく避けてください。 誰にとっても明らかなもの、そうでなくても、会話の中で明確に出てきた要素などを中心にお願いします。 さらに、未クリアやOG以外のシリーズを未プレイのユーザーのために、なるべくネタバレが少ないように。 解消されたものを含め、OGシリーズのみの伏線です。他作品に言及する場合は、補足程度で。 OGsから引き継いでいる伏線 人間に知性や力、試練を与えて進化を促す存在シュテルン・ノイレジセイアが話した、人間のルーツの一つ ダブルG関連ビアンが設計したダブルGは合計4機あり、ダイゼンガー、アウセンザイター以外の2機はどこにあるか不明 イスルギ重工関連OGs時に逃亡したシロガネの行方(OG外伝でもスレイが行方を追っている) プロジェクトTD ゾヴォーグ関連用語辞典とギリアムの台詞、ニブハル・ムブハルの存在などから、本編には未登場のゾヴォーグの二大派閥の一つ、「ゲスト」の暗躍が窺える。(OG2時のインスペクターは、ゲストの対立派閥) 残りのヴァルシオン改量産先行型の扱い七機製造された内の三機が登場済み。ホワイトスター内部にいたものやシュウが引き連れていたのはカウントされず、CFは正式量産化されたものを宙間戦闘仕様に改造したもの。 魔装機神関連SFC版魔装機神に登場したトーマスがOG1に登場し、生存のまま行方不明になっている。SFC同様リメイク版魔装機神LOE(DS・PSP版)に登場 3つのウルブズベーオウルブズ クライウルブズは判明部隊名ではないものの、リアルロボット戦線に『ダンシングウルブズ』というBGMがあった為、残りの一つはこれではないかと推測されている。ちなみに『ベーオウルフ』も元はキョウスケのBGM名なので、可能性はかなり高い OG外伝で新たに追加された伏線 会話シーンにてMX女主人公のアクアが出てくる。 会話シーンでα3の男主人公の1人のトウマが出てくる。また、函館でのイベントはα3の「ダイゼンガーに助けられた事がある」発言の裏付けか。 ヒュッケバインEXについての描写(α1でイルムがグルンガスト改とどちらかに搭乗して参戦)ただしOGではα設定のMk-1とMk-2の中間機からMk-2からMk-3への過渡期機体に設定変更されているロブ曰く名前と外見はヒュッケバインではないとのこと。アニメ「スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター」にエクスバインという名称で登場。ヒュッケバイン009に大幅な改造を施した、AMパーツのフィッティングやテスト用の機体という設定。 大破したエクスバインをベースに、予備パーツを使って急造された機体が「第2次スーパーロボット大戦OG」にアッシュという名称で登場。 残る一機の天級修羅神 神化に失敗したビレフォール(技の演出の度に一時的な神化は可能だが、完全な神化には至っていない) シュウの台詞「枷は……二つも要りませんよ」「全ての鎖から解き放たれることが……出来……まし……た……」の意味枷の一つはヴォルクルスからの支配? 第34話シュウの台詞「デュミナスだけでなくギリアム少佐達の転移を、単なる偶然では片付けられない」同じくアクセルの台詞「偶然という言葉では説明がつかない」 OG2でもギリアムの「崩壊していてもおかしくないこの世界が存在できる理由は、何かの力、何者かの意思が作用している」という台詞がある。(グランゾンの心臓部にあるもの、そしてそれを仕掛けたのは…?) 第35話シュウの台詞「あれも邪神の類と言えるかも」(邪神と言えば…?) イスルギ重工関連新型リオン開発(≠チームTD機?設計中のアルテリオンの立場は?) 育成されている「対抗馬」 ツェントルプロジェクト関連スポンサーのシュタインベックとその計画 もう一人の眠り王子こと眠りトカゲ エリック・ワンがグランゾンを破壊するために作ろうとした機体(彼が『ワシの新型は間に合いそうにないの』と言っていた機体の事) アースクレイドル跡から発掘し持ち帰った何か(フォリアが防衛していた輸送機の中身) エルデ・ミッテが進めているAI1プロジェクト アルベロの行方とヒューゴのその後 ダークブレインや、かつてのギリアムが目指した至高天、そしてそこに至るための十二の鍵。スパロボZの「太極」に至るための「十二のスフィア」と同一? ちなみに第二次Z破界編、再世編までにスフィア所持者は6人いる。(Zでランド、セツコ、アサキム。破界編でクロウ、アイム。再世編でユーサー。) 本作のデュミナスは「デュナミス3」 グライエン大統領直属の特殊部隊設立。 転移失敗で行方不明になったW00~W10。W07はラミアと同じくコードDTDを搭載していたOGサーガに参戦。W07アシェンは一種のオーバーブーストとしてDTDを活用していた。 OGEXCEEDサーガにW03、W05、W10も出演(W00とW06は前作から登場、一応10も) 真の力を発揮していないGコンパチカイザー サイバスタームゲフロEX同梱のドラマCDより、これに関連して、真の力を発揮していないGコンパチカイザーを鍵と呼ぶ次元を渡って来た正体不明の敵。マッドネットと記載。 妖機人(鋳人)とイェッツトの「エタ」もの プロジェクトTD ムラタ、モンテニャッコとの決着 ソーディアン関連今回登場したソーディアンは『ラディ・エス・ラディウス4』 全部で5隻あるうちの3隻はダークブレインにより破壊され現存するのは2隻(そのうちの1隻が『ラディ・エス・ラディウス4』) もう1つはScramble Commanderに出てくる ART-1はレイオス・プランの一角
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OGsからOG外伝に移行するにあたり、戦闘アニメの演出の変更があった武器の一覧です。 既存の戦闘アニメが変更された武器 トドメ演出が新規に追加された武器 簡易的なトドメ演出が用意された武器 既存の戦闘アニメが変更された武器 機体名称 武器名称 備考 ART-1 T-LINKブレードナックル 簡易トドメ演出あり R-1 天上天下念動破砕剣 トドメ演出あり ヴァルシオーネ ディバイン・アーム ヴァイサーガ 地斬疾空刀 エクサランス・ストライカー スマッシング・キック エクサランス・フライヤー プラズマソード コンパチブルカイザー カイザー・トルネード トドメ演出あり ジガンスクード・ドゥロ ギガントナックル ビルトビルガー ツインバード・ストライク トドメ演出あり ビルトファルケン ツインバード・ストライク トドメ演出あり ファイター・ロア ファイター・ビームガン ラーズアングリフ・レイブン ツイン・ソリッドカノン 機体カットイン追加 トドメ演出が新規に追加された武器 機体名称 武器名称 備考 アルブレード ブレード・トンファー サイバスター アカシックバスター 量産型ゲシュペンストMk-II ジェット・マグナム 簡易的なトドメ演出が用意された武器 撃墜時に限り、攻撃終了後のアニメがカットされる 機体名称 武器名称 備考 アーマリオン ソニックブースト・キック R-2パワード ハイゾルランチャー(集束) R-3パワード ストライクシールド R-3 ストライクシールド FB・図鑑のみ アウセンザイター 竜巻斬艦刀 アガレス 魔朧幻千殺 アシュセイヴァー ソードブレイカー アステリオン マニューバーRaMVs FB・図鑑のみ アステリオンAX マニューバーGRaMDs アルトアイゼン(ナハト) リボルビング・ステーク FB・図鑑のみ アルトアイゼン・リーゼ リボルビング・バンカー アンジュルグ ファントムフェニックス ヴァイサーガ 風刃閃 ヴァイスリッター オクスタン・ランチャーW FB・図鑑のみ ヴァルシオーネ クロスマッシャー エクサランス・コスモドライバー フェアリー エクサランス・ストライカー ギガント・クラッシャーアーム グルンガスト(2号機) 計都羅睺剣 クロガネ 超大型回転衝角 虎龍王 タイラントオーバーブレイク サイバスター コスモノヴァ ソウルゲイン 舞朱雀 ソウルゲイン 麒麟 ダイゼンガー 斬艦刀・雷光斬り ダイゼンガー 竜巻斬艦刀 ハガネ トロニウム・バスターキャノン ヒリュウ改 艦首超重力衝撃砲 ビルトビルガー(タイプL) ビクティム・ビーク ビルトファルケン(タイプL) オクスタン・ライフルW フェアリオン(タイプG・S) ソニック・ドライバー フェアリオン(タイプG・S) ロイヤルハートブレイカー ヤルダバオト 機神猛撃拳 ヤルダバオト 轟覇機神拳 ラーズアングリフ Fソリッドカノン ラーズアングリフ・レイブン 集束荷電粒子砲 ライン・ヴァイスリッター ハウリング・ランチャーX
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第6話 『甦る炎』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 コウタの撃墜 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ファイター・ロア(コウタ) 初期敵 ガンセクト 味方増援 敵増援2機撃墜 コンパチブルカイザー(コウタ) 敵増援 初期敵全滅 バレリオン/ガロイカ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガンセクト AI 9 4000 7(0) 3 800 4 4 4 ---------- ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バレリオン AI 10 7800 8(4) 2 1900 2 2 2 ----------- ---- ガロイカ AI 10 3700 7(3) 1 900 6 6 6 ----------- ---- 戦闘前会話 敵 味方 敵任意 コウタ 小ネタ 前作(OGs2.5)では第1話だった話。細部には追加、変更がある。 焼きそば売りのバイトの青年がトウマ・カノウ。 コンパチブルカイザーの発進ムービーがあるがスペシャルメニューのムービー集には追加されない。 マップを回転・拡大して隠しパーツがある位置の建物をよく見ると、バンプレストのロゴが描かれている。 攻略アドバイス 熟練度は2敵ターンに達成出来る。 集中を使えばまず被弾せずクリアできるはず。 増援敵を2体倒すとイベント コンパチブルカイザーに乗り換える(気力150)。ガロイカからの被弾1回or5PP開始時でもイベント進行確認。 コンパチブルカイザーに乗り込むとSPが全快する。 さらに敵増援2体を倒すと会話イベント。5PP開始等で乗り換えイベントを発生させた場合、敵増援を倒さなくても6EPで会話イベント発生。 隠しパーツを取ってから敵を全滅させること。 コンパチカイザー+コウタの正式参戦はしばらく後だが、一線級の実力。是非早めに改造・養成しておきたい。 隠しパーツ 「高性能電子頭脳」コンパチブルカイザーで戦闘マップの最南東のマスから西へ9マス、北へ1マスの位置に移動。会話後に入手。 この場所は少し前までのバンプレストの本社所在地。OG2.5では同シナリオの隠しパーツは勇者の印だったが、OG外伝では変更された。 第5話『狼たちとの邂逅』 第7話『修羅の予兆』
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ネタバレ注意! 登場キャラやストーリーを巡る話は荒れがちです。くれぐれも冷静な対応をお願いします。(編集合戦とかは控えて下さい。) 多少のネタやお笑いは許容範囲です。編集者は過剰に削除しないように。 ネタが多いとは言え、あまり私情には走らないように抑えて下さいね。 全般的な話題このゲーム面白い? 乳揺れはー? カットインはパイスーなの? OGsでの伏線は回収される? 機体に関するネタエクサランスのフレームは追加される? キャラ関係のネタ(下に行くほどネタバレ率が高いので注意!)ラージの性格がOG2と外伝で違いすぎる気が…… 三つの『ウルブズ』って? 今回こそ僕等のネオ・グランゾンは出ますよね!? そもそもデュミナスって一体何だったのよ? 全般的な話題 このゲーム面白い? 公式HPでPVなりなんなり見て考える。 版権キャラが一切居ないという事を考える。 OGsの続編であるという事を考える。(あくまで外伝という事を考慮に入れる) 難易度は最近のスパロボの中でも上。 一応、ネタは豊富。 それでも迷うなら、とりあえず買ってみる。つまんなかったら売ればいいさ。 ボリュームが少ない?シャッフルバトラーとフリーバトルがあるじゃない。 乳揺れはー? あるよ、ブルンブルン揺れじゃないがね。常識的な揺れ方です。 ゼオラあたりはやたら揺れる。それでも昔の常軌を逸した揺れ方ほどではないけど。 クスハは今回残念ながら以前ほどでは・・・。大きさだけは確認できるが。下記通りパイスーメインなので。 ラミアも中々なのだが・・・揺れるだけでは終わらないみたいだ。(細部まで描かれている) カットインはパイスーなの? TVアニメに合わせてゲームでもパイロットスーツを着ます。 しかしフリーバトルモードで外した姿を見れます。PVのみで幻となってしまったリボルビングバンカーのカットインも。 OGsでの伏線は回収される? 回収されたものもあるが、殆ど回収されない。あくまで外伝ということで。 また、今作で追加された伏線もあるので第二次OGに期待しよう。 機体に関するネタ エクサランスのフレームは追加される? ライトニングとエターナルが出てくる。 ダイバーとガンナーは出ない。ブログでの寺田Pの話を見る限りでは話数の関係上、出すのは最終フレームに絞った模様。 キャラ関係のネタ(下に行くほどネタバレ率が高いので注意!) ラージの性格がOG2と外伝で違いすぎる気が…… OG2のライターと外伝のライターが違うという話らしい……? ただしどちらも原作と極端に異なる性格になっているわけではない。 三つの『ウルブズ』って? 部隊名っぽい1:連邦軍特殊鎮圧部隊『ベーオウルブズ』アインストに憑依されたと思しきキョウスケが率いる。シャドウミラーがこちらの世界に都落ちした元凶。 OG2のラミアによると部隊の前身はあちら側のATXチームであるとのこと。 2:特務部隊『クライウルブズ』(アルベロ隊長他)初出はスーパーロボット大戦MX。OG外伝ではアクセル達の世界、こちらの世界双方に存在し、構成員や部隊の性質は同様と思われる。 3:???(詳細不明・未登場)部隊名ではないものの、リアルロボット戦線に『ダンシングウルブズ』というBGMがあった為、残りの一つはこれではないかと推測されている。 ちなみに『ベーオウルフ』も元はキョウスケのBGM名なので、↑の可能性はかなり高い 今回こそ僕等のネオ・グランゾンは出ますよね!? 最終話にご期待ください そして縮退砲の威力は…… そもそもデュミナスって一体何だったのよ? ダークブレインによって作られたロアを倒すための兵器。つまり創造主=ダークブレインということに。 実は自分の名前まで間違えていたという過ちっぷり(本名はデュナミス) 今作で出ていたのはデュナミス3(名称からの推測だが他にデュナミス1・2がいる?) Rからの改変が激しく、ただの悪役になってしまっている。 Rではデュミナスチルドレン全員が自ら命を張ってまで守ったのに対して涙を流していたのにOGではティスとラリアーを脅して吸収するという横暴っぷり。 最後に創造主にぶっ壊されます。
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ツインユニットシステムメリット デメリット 備考/応用 ユニット特性格闘 射撃 念動 命中 回避 防御 汎用 おすすめツインユニット ツインユニットシステム Q ツインユニットって使ったほうがいい?普通に援護させるのとどっちがいいの? A 有利な点不利な点あるから状況に応じて。 メリット 合流することで、機体に設定されている機体特性ごとにダメージや命中率にボーナスが付くなどの特典がある(下記「ユニット特性」参照)。また、二人分のSPを消費するが強力なツイン精神が使える。 ツインユニットにツインユニットで援護攻撃を行うことで、最大4機が一斉に攻撃できる。ユニット特性、ツイン精神の魂なども考慮すれば、一度の攻撃で与えるダメージはGBA版の2倍以上にも。撤退ボスの撃破が容易になった。 獲得経験値・PPの75%がサブにも入るため、全体として敵から得られる経験値・PPが増える(→二周目以降の引き継ぎ量が多くなる。特にPPは分配方式なので総量が多ければ多いほど有利)。ただし修理(補給)による経験値は行動を行ったキャラにのみ入る。 ツインユニットが修理されるとき、メイン・サブ共にHPが回復する。 援護技能を持たないユニットも、ツインユニットとなることで援護攻撃のように一度に攻撃できるようになる。援護持ちの少ない序盤で撤退ボスを倒すときなどに使える。また、援護と違い、サブユニットの攻撃時にも熱血などの効果を得られるので、SP消費を考慮しないなら援護攻撃よりもダメージは大きくなる。 努力・幸運・加速・覚醒・直撃などの効果はツインユニット双方に効果がある。直撃1回分のSP消費で2回特殊武器を撃ち込むこともできる。 反撃も2機が行うため反撃効率があがる。狙われたユニットは回避・防御し、もう一方で反撃、といったことも。 ステージによっては貴重な回復地形を2機で活用できる。 ツインユニットにして合体攻撃すると威力に補正がかかる。ex キョウスケとエクセレンをツインユニットにするとランページの威力に+20%の修正。これは恋愛補正とは別にかかる。 デメリット メインユニットが敵サブユニットに(サブが敵メインに)攻撃をする際には与えるダメージが本来の65%に落ちる。そのため、撤退しないボスをただ削る時などは単体で攻撃するより効率が悪い。 動かせる総ユニット数が減るため、戦闘範囲自体は狭まる。「制限ターン以内に敵を全滅させる」などのマップでは単体運用のほうが効率よく敵を殲滅できる。 陸のみしか移動できないユニットと飛行ユニットが組むと、地上移動しかできなくなる。しかしこれを利用してR-3パワードで地上のユニットを援護する、といった荒業も可能となる。 ツインユニットの移動力は、双方の移動力の平均値になる。足の遅いユニットは文字通り足を引っ張ることに。 敵が全体攻撃武器を使用した場合、双方に被害が及ぶ。 移動後合流するとその場で行動しなければならないため、合流するユニットがお互い遠いととっさの行動がしにくい。 敵ツインユニットにもユニット特性は発揮される。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかるのはメリットの項で書いたが、その場合1回しか攻撃できないという欠点を抱える。一撃のダメージは確かに上がるが、2つのツインに分けて2回攻撃した方が手数が増える分結果的には総合ダメージが高くなる。 備考/応用 最大のメリットは「ツイン攻撃+ツイン援護」による最大ダメージの底上げ。HP減少で撤退するボスに。 また強キャラと弱キャラを組ませることで、弱キャラの経験値やPP稼ぎが簡単にできる。 加速持ち・ヒット アウェイ持ちと組ませることによって遅いユニットを運んだりも。 基本的には攻撃スタイル、射程が似た機体で組ませると通常運用しやすい。例 R-1+グルンガスト 逆に射程の違いすぎるユニットとは相性が悪い。例 ダイゼンガー(最強武器射程P1)+ヒュッケMk-II(最強武器射程2~8) 魂・闘志などの自グループ系のツイン精神は解散すると同時に効果が切れる(使用後に解散しようとすると警告が出る)。 援護とツインのダメージ効率については技能「集束攻撃」「連携攻撃」の有無により変わる。 撃墜数が増えるのは敵のHPを0にしたパイロット一人のみ。 メインの攻撃でHP0にしてサブの攻撃が当たった場合はメインの撃墜+1。メインの攻撃で倒しきれずサブの攻撃でHP0にすればサブの撃墜+1となる(援護攻撃・ツイン援護も同様) ALL武器はサブが同じ属性の武器持ってないとツイン攻撃不可(メインALLとサブALLなら同時攻撃可能。ALL武器とALLW武器でも同時攻撃可能) ALLWでダブルアタックしたときはツイン行動不可。 周囲に覚醒持ちのユニットを置いてSPが切れたら違うユニットと合流、再び覚醒を使用することで一気に押し切る戦法が可能。 援護したいけどあと一歩足りない!って時にちょうどいい位置の味方と合流して援護。 合流後、移動せずに解散した場合、メインユニットとサブユニットは元いた位置にパージされる。ユニットがパージされる位置に別のユニットがいる場合、メインユニットの北側にサブユニットがパージされるようになる。 移動した後に解散した場合、メインユニットの北側にサブユニットがパージされる。北側に他のユニットがいれば東側、北・東に他のユニットがいれば南側、北・東・南にいれば西側、と時計回り。四方全てに他ユニットがいる場合は北西→北東→南東→南西、八方全てにユニットがいる場合は北側2マス目→東側2マス目…北に進軍する時、移動した次のターンに一度解散して北に出た方で再合流すると1マス得になる。 ユニット特性 違う特性同士で組むと両方の特性を持つ。 同じ特性の場合「一機分の特性効果」と「W効果」を持つ。 格闘 格闘武器のダメージ+5% W 移動力+1 特性を持つ機体 アルトアイゼン・リーゼ サイバスター ゲシュペンストMk-II・タイプS グルンガスト零式 グルンガスト グルンガスト(2号機) グルンガスト弐式 グルンガスト参式 ダイゼンガー(斬艦刀) ダイゼンガー(内蔵武器) ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL アルブレード 龍虎王 虎龍王 ソウルゲイン ヴァイサーガ エクサランス・ストライカー エクサランス・ライトニング コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー ヤルダバオト ヤルダバオト(神化) ビレフォール アガレス 射撃 射撃武器のダメージ+5% W 射程+1(射程1の格闘武器にさえ、この射程上昇は有効) 特性を持つ機体 ライン・ヴァイスリッター ビルトラプター シュッツバルト アウセンザイター ビルトファルケン ゲシュペンスト・タイプRV AMガンナー アンジュルグ アシュセイヴァー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・フライヤー エクサランス・エターナル ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン グランゾン 念動 念動武器のダメージ+5% W 念動力Lv+1念動力Lv9のパイロットがこれによってLv10になることはない模様。 α主人公系のパイロットはLv8で止まる場合が多いので、これを利用するとよい。 当然ながら、念動力を持たないパイロットでは何の意味もない。念動力保持者のLvを補正するものであり、非保持者がLv1になるわけではない。 念動武器のダメージ上昇は、格闘、射撃のツインと累積するのでSRXで射撃タイプのユニットとツインを組めばさらに必殺砲のダメージ上昇。 特性を持つ機体 SRX R-1 R-3パワード R-GUNパワード ART-1 ヒュッケバインガンナー・L ヒュッケバインボクサー・L ヒュッケバインガンナー・R ヒュッケバインボクサー・R 命中 命中率+5% W クリティカル率+50%実は最終命中率が+5%される。 標準のパイロットの技量も比較的高めなため、効果も相まって疑似闘志のようなことになる。 地味ではあるが結構有用。但し、特性を持つ実働ユニット自体が減少したため、特殊効果の意味が激減したのが残念。 特性を持つ機体 R-2パワード ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II F-32Vシュヴェールト改 ミロンガ 回避 回避率+5% W ユニットに「分身」追加ツイン特性は分身だが、デフォルトで分身を持っている機体が多いのが悔やまれる。 分身持ちの機体のパイロットが援護防御を持っていると、援護防御→分身でノーダメージにすることが可能。 可変機構を持つ機体の飛行形態は全てこの特性を持つ。可変ユニット同士でツインを組ませるとよい。 ☆は初期状態で分身を持っている機体をさす。 特性を持つ機体 R-ウィング サイバード ウィングガスト ウィングガスト(2号機) Gホーク Gラプター ヴァルシオーネ(☆) ビルトラプター(FM) ゲシュペンストMk-II・タイプR ヒュッケバインMk-III・タイプL(☆) ヒュッケバインMk-III・タイプR(☆) アステリオンAX フェアリオン・タイプS(☆) フェアリオン・タイプG(☆) ART-ウィング ペルゼイン・リヒカイト(☆) エレオス 防御 ダメージ-5% W バリアの効果+200防御の特性を持つユニット自体が少ないため、特殊効果の意味はほぼ無いに等しい。 ガストランダー同士のツインで、一号機にG・テリトリーを装備させておくといったような狙った運用が必要となる。 特性を持つ機体 Gバイソン ジガンスクード・ドゥロ ガストランダー ガストランダー(2号機) 汎用 命中率+5%、回避率+5% W 格闘武器のダメージ+5%、射撃武器のダメージ+5%、最終命中率+10%、最終回避率+10%基本的に量産機系の機体特性なので、どうしても発揮する機会は乏しくなりがち。 一方、敵のツインユニットは大半がこのW効果を発揮している。この場合、最終命中率とダメージ強化の関係からアンラッキーヒットが起こる可能性があるのが厄介。軽視すると回避系の機体が一撃で撃墜される事もあるので、集中や見切りなどで安全を確保したい。 特性を持つ機体 ビルトシュバイン アーマリオン ズィーガーリオン 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II改 量産型ヒュッケバインMk-II おすすめツインユニット OG外伝からプレイを開始したOGsを未プレイの初心者のため、既プレイ者には再確認をかねて記載しておきます。 SRX ヒュッケバインガンナー・L/R メインパイロット五人乗り+ツイン精神の修行の使用を前提とした、周回プレイ目的のPP稼ぎ用ツイン。基本的にボス専用。最大の欠点は出撃数を大幅に圧迫すること。今回は一枠で二人乗りのグルンガスト参式と新しい合体攻撃の登場もあって、前作に比べると優位性が揺らいだ。減少した手数は、分離と再合体で補うしかない。 修行持ちはタスク、リオ、アイビスの三人。タスクとリオは念動力持ちなのでMk-IIIに乗せればフルインパクトキャノンも使える。タスクは格闘寄りなので参式と相性がよい点・アイビスには念動力が無く、複座の専用機であるAXがある点を考えると、ガンファイトを養成したリオが最適だろう。リオとアイビスは努力持ちなのでリュウセイの幸運と合わせて自分達で賄える。 ガンナーの側は、リオとの信頼補正があり精神に恵まれたラーダorリョウト、突撃を習得するカチーナorカーラあたりが無難。 PP稼ぎのためボスにトドメを刺すのが一番の役目だが、リュウセイにヒット&アウェイを養成すると雑魚戦でも使いやすくなる。突っ込んで長射程ALL×2で敵を殲滅しつつPP稼ぎなど。ただし、ただでさえ余裕の無い技能欄を一つ使うのが悩みどころ。リュウセイの技能欄を圧迫したくない場合は、ガンナーのバルカン改造&ガンファイトでブレードキックに射程を重ねる。 ART-1 ヒュッケバインボクサー・L/R 念動特性・単体格闘戦専用のツイン。上記ツインの相棒役。ART-1は当然ながらマイ一択。 ヒュッケバインボクサー・L/Rは念動力持ちの中でも防御に秀でるタスクかカーラを推奨。 撤退ボスは後半ほぼ居ないため、ボクサーをリョウトにしてマイと覚醒を乱発。余裕が有れば手加減しちゃったりで、限界までの削りもOK。その場合トドメとPPはSRXとガンナー・L/Rの修行付きに持って行かれるか。 色んな意味で上記ツインをナイスアシストの相棒役。 龍虎王 ヒュッケバインガンナー・L/R 龍虎王とガンナーの複数搭乗を活用する夢のα主役後継機ツイン。メイン形態は龍虎王。ガンナーはツイン精神の修行も担当するため、フルインパクトを考えるとタスクかリオになる。 龍虎王のマウンテンとガンナー・L/RのグラビトンのダブルALL攻撃が運用の中心。 フルインパクトの最短射程は2なので、龍虎王の側で調整をすればぎりぎりで逆鱗断と射程が重なる。虎龍王に変形しても良い。 基本的には雑魚掃討用だが、援護要員としても運用可能。両者の長射程と燃費が光る。闘志も合わせて夢のα主役後継機ツインはまさに援護の鬼。 フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG 回避特性を持つ同型機のツイン。お約束というべきツイン。ある意味、ツインユニットの原型となった二人である。利点は合体攻撃威力補正に尽きる。それだけでも十分過ぎるが。 機体が分身持ちのためW回避のメリットは少ない。ただしツイン補正+友情補正で常時回避+20%となるため、SPを集中ではなく熱血やサポート精神に回せるようになる。 欠点は1ターンに一回しか合体攻撃で攻撃できない点。総合火力を考えるなら、他のユニットとツインを組んで2つに分け隣接による補正を得ながらラトとシャインがそれぞれ攻撃した方がいい。 加速や覚醒がないため先行して囮役になるには移動力がやや不足ぎみ。合体攻撃のためにもインファイトを養成したい。恋愛補正Lvの差および予知とエースボーナスの資金増量の面から、同調を使用するか周回プレイを重ねて格闘値が養成出来ている場合シャインメインのほうがやや有利。但し、外伝は比較的雑魚の獲得資金が抑え気味なので、そこまで神経質にならずともいい。 恋愛補正自体はSRXに合体した状態でも発揮されるので、ボス戦での一撃狙いの状況ではシャイン側の熱血を活用したい。 ラトは天才補正が利点なので、回避や攻撃力が充分なら命中率目当てでラトメインと言う手もあるにはある。通常攻撃力はラトのほうが上なので、ラトで援護→シャインで行動と分けてみたり、シャインのツイン精神・同調でカバーすることもできる。 OGsの時点では中盤以降における最強クラスの回避系ツインだったが、外伝では両機の参戦が大幅に遅れているのが残念。 ダイゼンガー 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) 教導隊の格闘担当のツイン。カイの指揮官・エースボーナス・信頼補正が相俟って、親分が回避可能になるのも大きい。魂が使えるのも利点。 単体でもボス戦を任せられる火力の持ち主同士なのと、射程が似通っている点から、何も考えず敵に突撃させる使い方でOK。 最前線に居続けられるので、指揮官技能での周囲へのサポートも活かせる。 アウセンザイター ゲシュペンスト・タイプRV 射撃特性と長射程ALLを活かした射撃戦闘用のツイン。教導隊の射撃担当のツイン。 ヴァンピーア・レーザーをレーツェルの直撃で確実にヒットさせることが可能。 ぶっちゃけ攻撃力過剰。メイン機のALL攻撃時点で敵ツインが壊滅してたりなんてザラ。 雑魚掃討には滅法強いが、ボス戦の際には解散して別の人とペアになりましょう。ギリアムは余剰気味のWゲージを活かして直撃持ちと組んで覚醒しつつボスの弱体化を。レーツェルは合体攻撃専念。RVに特殊武器を装備させ、合体攻撃+特殊武器によるボス戦闘をもこなし得る。 ビルトビルガー アルトアイゼン・リーゼ 格闘特性を活かした兄弟機のツイン。合体攻撃担当。下とは対をなす。 リーゼにはテスラ・ドライブを装備させること。ビルガーにスクリューモジュールを装備させてもよい。 もしくは陸上運用で。ビルガーも空A陸Sなので。 欠点は、アラドとキョウスケのツイン精神が双方とも連撃であること。 ビルトファルケン ライン・ヴァイスリッター 射撃特性と長射程ALLを活かした姉妹機のツイン。合体攻撃担当。上とは対をなす。 こちらはバリバリ空戦強し。 どっちがメインになっても武装のレンジに変化が乏しい。そういった意味ではツインを組んでも応用を効かせ辛いと言える。 やや命中にかけるゼオラも、エクセレンの同調でフォローできる。 アステリオンAX サイバード 回避特性を活かした超高機動型のツイン。分身回避とP攻撃で敵陣を撹乱する空中戦が本領。二人とも性格は超強気なので気力稼ぎには困らない。 MAPWの獲得PP半減を修行で補えるのも魅力。基本的にはサイバードによる回避特性を活用することに主眼を置いているため、ボス戦時は変形すること。 アステリオンAX ズィーガーリオン 長射程P必殺技を持つ宇宙適応Sの高機動型AM同士のツイン。回避と汎用の特性で最終回避率が+10%されるのも大きい。 射程3~5のP必殺技と射程1~3のP武器のマシンキャノンといったように、両機とも武装が酷似しているため運用の癖はない。 ガンファイトとの相性も抜群であり、強力な切り込み役を担ってくれるはず。レオナの直撃を活かした特殊武器によるボスの能力低下を狙っても良い。 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ズィーガーリオン 汎用特性の機体同士のツイン。見よ、このツインボーナスの贅沢さ。 汎用特性の機体が少ない中で、終盤まで一軍で通用する汎用特性のユニットはこの二機くらいなモノ。 Mk-II改はタスクを乗せて恋愛補正を活かすのも一興か。能力的にも相性は良好な上、ダメージに常時17%補正がかかるのが大きい。 問題点としては地形適応の齟齬が挙げられる。(Mk-II改:空A陸S、ズィーガー:空S陸A)ズィーガーに防塵装置という手もあるが、パイロットの地形適応を上げた方が無難。 ヴァイサーガ アルトアイゼン・リーゼ 格闘特性・PALL持ち同士によるツイン。 OG2の主人公格二人によるツイン。キョウスケの突撃エリアルや合体攻撃とラミアの覚醒光刃閃による大物狙いも可能。 ヴァイサーガにはスクリューモジュールを装備させ、ツインの移動タイプを陸水で統一すること。これでヴァイサーガには地形面での死角は完全に無くなる。リーゼのフル改造ボーナス+キョウスケの水適応Sも合わせると、全天候型の戦闘が可能になる。 地味に突撃クレイモアと烈火刃の中射程が重なるのも魅力の一つ。反撃での殲滅もなかなか良い感じ。 雑魚戦闘では使用制限がなく、改造効率も良いプラズマホーンと水流爪牙が活きる。今回は復帰が遅いヴァイサーガの影が薄いのが厳しいが。 虎龍王 グルンガスト参式 格闘特性の特機同士のツイン。出撃枠が2つでメインパイロットが4人、なんと言ってもこれに尽きる。 元々の移動力とW効果、それとブリットのインファイトにより、特機とは思えない移動力を誇る。 両機共、低燃費高威力の最強武器が魅力。地形適応も似ているのがなんとなく嬉しい。 援護攻撃をブリットに習得させ、参式にも援護持ちを乗せれば低燃費な必殺技を生かしてガンガン援護出来る。 最大の短所は射程の短さ。最低限、参式の射程を1上げて虎龍王と射程を合わせておきたい。PPを稼ぎたい場合は参式(ラプター)のパイロットには修行持ちのタスクを。もう一人(バイソン)は補正目的でオクト小隊がいいだろう。 援護用として使いたい場合は最初から援護を覚え、なおかつ援護レベルが高いカーラなども向いている。 ヤルダバオト エクサランス・ライトニング 格闘特性の特機同士のツイン。両機共、EN回復(大)のおかげで最強武器が使い放題。 ヤルダバオトが神化してからはALL武器を獲得するのでさらに扱いやすくなる。 フォルカに援護攻撃を習得させることで、最強武器の援護攻撃×2を毎ターン惜しみなく使用できる。 ただし、この両機は加入が遅い。活用できるステージは後半に限られているのが惜しい。 Gコンパチブルカイザー 虎龍王 格闘特性の特機同士のツイン。両機共に複座の覚醒持ち。対ボス戦での覚醒連発が熱い。 技能欄の空きを活かし、援護攻撃を習得させておくと夢が広がる。 シナリオの都合上、後半のみの使用となるのが悲しい。 ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ・レイブン 射撃特性の超射程同士のツイン。その長い射程と豊富な弾薬を利用しての削りや援護が主な仕事となる。 似た機体だけあって射程や地形適応の相性はバツグン。性能も悪くなく十分ラストまでメインを張れる。 機体の特性上、突撃かH Aを持ったパイロットがどちらかに乗ってメインを張らないと自軍の進行に合わせてついていけない場面もある。 上記を踏まえて尚且つ援護持ちのパイロットとなるとやはり正規パイロットのユウキとカーラが筆頭候補。お互い補正がかかる上にどちらがメインになっても大丈夫というバツグンの相性。さらに念動補正で意外なほど避けてくれる。 ユウキとカーラ以外でならH Aと援護の多さでゼオラや、H Aと天才補正でのライも候補に上がる。 ランドグリーズの側にはバリア貫通武装が無いことに注意すること。
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曲名 場面 初出 BGM設定 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO リュウセイ専用 新スーパーロボット大戦 SRXチーム戦闘曲 ○ OGs ICE MAN ライ専用 スーパーロボット大戦α ライ戦闘曲 ○ OGs PSYCHIC ENERGY アヤ専用 新スーパーロボット大戦 フィールド曲(月面) ○ OGs 鋼の魂 SRX専用 スーパーロボットスピリッツ CMソング ○ OGs TIME DIVER スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲 △ OGs WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ヴィレッタ戦闘曲 ○ OGs MARIONETTE MESSIAH マイ専用 スーパーロボット大戦α レビ戦闘曲 ○ OGs VARIABLE FORMATION フォーメーションR時 新スーパーロボット大戦 SRX合体ムービー ○ OGs 鋼鉄の孤狼 キョウスケ専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 キョウスケ戦闘曲 ○ OGs 白銀の堕天使 エクセレン専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 エクセレン戦闘曲 ○ OGs 揺れる心の錬金術師 アルフィミィ専用 スーパーロボット大戦IMPACT アルフィミィ戦闘曲 ○ OGs MACHINE SOUL(Ver.OG) 第10話イベント時 スーパーロボット大戦IMPACT CMソングのアレンジ ○ OGs 熱風!疾風!サイバスター マサキ専用 第2次スーパーロボット大戦 タイトル曲 ○ OGs フラッパーガール リューネ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- リューネ戦闘曲 ○ OGs ダークプリズン シュウ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- シュウ戦闘曲 ● OGs TIME TO COME イルム専用 第4次スーパーロボット大戦 主人公戦闘曲 ○ OGs 英雄戦記 ギリアム専用 ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスタイトル曲 ○ OGs 鋼鉄のコックピット グルンガスト弐式、参式専用 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(スーパー) ○ OGs 我ニ敵ナシ 龍虎王、虎龍王専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(スーパー) ○ OGs VANISHING TROOPER ヒュッケバインMk-II専用 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(リアル) ○ OGs ACE ATTACKER ヒュッケバインMk-III専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(リアル) ○ OGs BLUE BLUE SKY クスハ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSクスハ(OG2)戦闘曲 ○ OGs GAN! GAN! GIGAN! タスク専用 新規 ○ OGIN TREUE レオナ専用曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSレオナ戦闘曲 ○ OGs RIGHT AND KIND リョウト専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSリョウト、リオ戦闘曲 ○ OGs JUSTICE GIRL リオ専用 新規 ○ OGIN 絆を信じて ユウキ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSユウキ、カーラ戦闘曲 ○ OGs DANCE&BRACE カーラ専用 新規 ○ OGIN 悪を断つ剣 ゼンガー、リシュウ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー戦闘曲 ○ OGs 剣・魂・一・擲 ダイゼンガー専用 第2次スーパーロボット大戦α ゼンガー後期戦闘曲 ○ OGs Trombe! レーツェル専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION エルザム戦闘曲 ○ OGs ACE ATTACKER(Ver.W) アラド、ゼオラ専用 第2次スーパーロボット大戦α アラド前期戦闘曲 ○ OGs WILD FLUG ツインバードストライク使用時 第2次スーパーロボット大戦α アラド後期戦闘曲 ○ OGs 流星、夜を切り裂いて アイビス専用 第2次スーパーロボット大戦α アイビス前期戦闘曲 ○ OGs BORN TO FIGHT OG1汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 汎用戦闘曲 ○ OGs RAIL TO THE DANGERZONE OG2汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 汎用戦闘曲 ○ OGs ASH TO ASH ラミア専用 スーパーロボット大戦A ラミア戦闘曲 ○ OGs DARK KNIGHT アクセル専用 スーパーロボット大戦A アクセル戦闘曲 ○ OGs OVER THE TIME FLOW ラウル専用 スーパーロボット大戦R ラウル戦闘曲 ○ OGs OVER THE WORLD WALL フィオナ専用 スーパーロボット大戦R フィオナ戦闘曲 ○ OGs 鋼の方舟 スペースノア級専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ OGs 天翔る龍 ヒリュウ改専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSレフィーナ戦闘曲 ○ OGs 鋼の方舟(Ver.M) テツヤ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ OGs 真鍮の真心 ラトゥーニ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSラトゥーニ戦闘曲 ○ OGs Fairy Dang-Sing フェアリオン専用 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2ラトゥーニ、シャイン戦闘曲 ○ OGs 桜花幻影 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 オウカ戦闘曲 △ OGs BEAT AND BEAT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ジャーダ、ガーネット戦闘曲 △ OGs TACO・NA・GU・RI! カチーナ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSカチーナ戦闘曲 ○ OGs 破念のアサナ ラーダ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSラーダ戦闘曲 ○ OGs RUSHING DANDY カイ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSカイ戦闘曲 ○ OGs BURN NOW! ファイター・ロア専用 ザ・グレイトバトル4 ロア登場時 ○ OGs 吼えろ!コンパチカイザー コンパチブルカイザー専用 ザ・グレイトバトル4 コンパチカイザー戦闘時 ○ OGs 紅の修羅神 フォルカ専用 スーパーロボット大戦COMPACT3 フォルカ戦闘曲 ● OGs 轟き、覇壊せし者 ヤルダバオト(神化)専用 新規 ● OGIN 機神乱舞 マップBGM スーパーロボット大戦COMPACT3 味方増援曲 ● OGs 抗うべき宿命 フェルナンド専用 ● OGs 往く先は風に訊け アリオン専用 新規 ● OGIN Burning Red ヒューゴ専用 追加 スーパーロボット大戦MX ヒューゴ前期戦闘曲 ○ 第2次OG Shouting Black アルベロ専用 新規(スーパーロボット大戦MX アルベロ戦闘曲Crying Blackの編曲) ○ 第2次OG Going Ocher フォリア専用 新規 ○ OGIN THE ARROW OF DESTINY 第21話イベント時 スーパーロボット大戦α ボス級戦闘曲 ○ OGs 虚空からの使者 スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲(アストラナガン) △ OGs THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 アンセスター戦闘曲 △ OGs CHAOS スーパーロボット大戦A シャドウミラー幹部戦闘曲 △ OGs ヴァルシオン ヴァルシオン改専用 第2次スーパーロボット大戦 ビアン戦闘曲 ● OGs VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 四天王戦闘曲 △ OGs ARMAGEDDON 最終話 第3次スーパーロボット大戦 ディカステス、ネオ・グランゾン戦闘曲 ○ OGs 裁く者、裁かれし者 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ウェンドロ戦闘曲 △ OGs BE A PERFECT ティス・ラリアー・デスピニス専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ☆ OGs 求めていた「答え」 デュミナス・プロートン専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ★ OGs ORIGINAL SIN デュミナス・トリトン専用 追加 スーパーロボット大戦R デュミナス勢戦闘曲 ★ OGIN 最後の審判者 ソーディアン・ガード専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS セプタギン戦闘曲 ★ OGs 凶星の監察官 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ノイレジセイア、シュテルンレジセイア戦闘曲 △ OGs 修羅の掟 修羅将軍専用 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅王登場曲 ★ OGs 業拳にて覇道を往く者 ラハ・エクスティム専用 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅登場曲 ★ OGIN 闇黒の叡智 ダークブレイン専用 追加 ★ OGIN THE GREAT BATTLE ダークブレイン(第2形態)専用 追加 ★ OGIN 始まりの地 マップBGM スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 タイトル曲 ○ OGs GENERATIONS シナリオデモ(討議) OGs 君の笑顔が、そこに シナリオデモ(平和) OGs 静寂と動乱 シナリオデモ(日常1) OGs 戦火の狭間で シナリオデモ(日常2) OGs 終わらない冬 OGs 記憶の底へ シナリオデモ(離別) OGs THIRD SADNESS シナリオデモ(悲劇) OGs DARK ANXIETY シナリオデモ(陰謀) OGs DEVIL PLOT シナリオデモ(発覚) OGs 蠢く影 シナリオデモ(荘厳) OGs 闇に息づく野望 シナリオデモ 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 戦友よ、奮い立て OGs 休みも大事 プレイ中断時 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS OGs 戦慄の旋律 イベント(危機) OGs 驚異的な脅威 イベント(圧倒) OGs 絶対に絶体絶命 OGs 生と死の分岐点 イベント 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG "彼女"の問い掛け シナリオデモ(交感) OGs 修羅の饗宴 シナリオデモ(修羅) OGs 極めて近く、限りなく遠い世界に ヴァイサーガ専用 スーパーロボット大戦Aタイトル曲 ○ OGs 遥かなる戦い、開幕 第11話 スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲 ○ OGs ラ・ギアスの風 サイバスター登場時 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL-タイトル曲 ○ OGs SUPER ROBOT SYMPHONY フィールド曲・自軍フェイズ OGs AN EVEN FIGHT フィールド曲・敵軍フェイズ OGs 分の悪い賭け フィールド曲・自軍フェイズ OGs "諦めろ"と奴が囁く フィールド曲・敵軍フェイズ OGs ENIGMA フィールド曲・敵味方兼用 OGs 静かなる戦術 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 試される戦略 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 傷だらけの指揮者 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 猛き巨神の交響曲 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 我が望むは勝利の福音 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 勝利者への機構 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 全能なる調停者 スーパーロボット大戦α シナリオデモ △ OGs 鋼の救世主(Ver.OG) スーパーロボット大戦α外伝 タイトル曲 ○ OGs THE SUPER ROBOT WARS OG外伝導入部 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION タイトル曲 OGs WILDERNESS WAR フィールド曲・シナリオデモ 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(地上戦) OGs 招かれざる異邦人 フィールド曲 スーパーロボット大戦COMPACT フィールド曲 OGs 沈黙する者の属性 フィールド曲 スーパーロボット大戦IMPACT OGs 黙示録 スーパーロボット大戦IMPACT OGs 愚か者たちの帝国 フィールド曲 スーパーロボット大戦IMPACT 敵増援・イベント(アインスト) OGs 呪われし闘士 アインストレジセイア・イェッツトレジセイア専用 スーパーロボット大戦IMPACT ★ OGs 「かつて」と「これから」 OGs 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) マップBGM スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲のアレンジ ○ OGs GO!(Ver.OG) マップBGM スーパーロボット大戦IMPACT タイトル曲のアレンジ ○ OGs 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) イベント(ラミア、アクセル関係) スーパーロボット大戦A タイトル曲のアレンジ ○ OGs いつか来るべき日のために シナリオタイトル時 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OGs BOOSTED CRISIS イベント時 スーパーロボット大戦R イベント時 OGs NAMELESS WARRIORS 第15話クリア後 OGs 阿修羅の頂天 第33話 追加 MAKE A CORRECTION 第34話、第35話 追加 スーパーロボット大戦R 最終話フィールド曲 忌むべき訪問者 敵増援出現時 スーパーロボット大戦α 敵増援出現時 OGs THE LAST JUDGMENT 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(最終決戦) OGs 迷宮のプリズナー(Ver.OG) 第15話 スーパーロボット大戦OG-OVA 主題歌のアレンジ ● OGs Rocks(Ver.OG) 最終話後半戦 追加 スーパーロボット大戦OGs 主題歌のアレンジ ● 激闘への間奏曲 インターミッション スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION インターミッション OGs STEEL SOUL FOR YOU エンディング OGs EPIC MARCH オプションモード OGs 再起を心に誓え 敗北時 OGs 雪解けの詩 OG外伝エンディング OGs MOST ENJOYMENT 戦士たちの記録 WIN OR LOSE? シャッフルバトラー勝敗決定時 MACHINE SOUL 125% シャッフルバトラーピンチorチャンス時 スーパーロボット大戦IMPACT CMソングのアレンジ 注1 戦闘BGMにできる曲は★、☆、●、○の順に優先度が高くなります。(ただしレーツェルさんの戦闘時のTrombe!のみはすべてに優先されます。) 注2 △の曲はクリア後のみ選択可能です。(優先度は○と同じ) 注3 BGMを全体優先に変更し全体BGMを設定すると、相手がボス級でもその曲を流せます。(一部例外があります)